佛教游戏举例:Buddha Wheel

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随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择……仅仅通过内容显得有趣是可疑的,但是,游戏卡牌并不仅仅呈现叙事,而是密不可分地与系统之间相互关联,就如此呈现一个有轮

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……Zoo War 是一个 3v3 多人在线战斗竞技场,可为你带来引人入胜的坦克射击游戏深度体验!……分布式坦克装甲系统!射击敌人的装备的弱点,造成最大的伤害,并成为胜利者!

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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系统优化都是第二步的事,于是这么一个星期7天的时间,我疯狂修改各个不好的地方,也顺带为游戏植入了奖励广告……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏,……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业担任过……——————引用:安托万·德·圣埃克苏佩《小王子》[法国]1942年 人人都会有个家,并希望是一个和谐的家……那我会说,这是因为我们脑子都是些“糟糕的记忆”,而“有趣而温暖的记忆”可以进化掉我们“糟糕的记忆”

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!

房间:玩具制造商的豪宅(Rooms: The Toymaker's Mansion)

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这个世界是一个童话才有的世界,主角是一位无知的小女孩 Anne,她无意被困在了宅子。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题,有 144 关。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,放炸弹和同时移动多个房间

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了

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打磨游戏世界观就和修理摩托车没什么两样”这一想法——摩托车与游戏世界观的相似处在于,它们既有局外人一眼无法看清的复杂系统……游戏世界观中的各种概念,就像组成摩托车的零部件,所有相互牵动的概念组成了完整的世界观系统,而其中的任何一部分……抽象的概念,对于建立世界观系统,是一种铺路工作

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

版本:Early Access


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